1.Scratch Machine Learning: FaceID ile Açılan Telefon Kilit Uygulaması
Yapay zeka alanı olan makine öğrenmesi mantığını kullanarak Scratch Machine Learning uygulaması ile FaceID tanıyarak açılan telefon kilit uygulaması yapmaları istenmektedir.

2. Scratch Programında “Plastiksiz Şehir” Temalı Oyun Tasarımı
Scratch uygulamasında sahneler ve kuklalar tasarlamaları, oluşturdukları oyun hikayesine uygun olarak kazanma ve kaybetme unsurlarını içerek oyun kodlamaları istenmektedir.

3. “Gezegen Dostu Taşıma Araçları” Temalı 3B Modelleme Çalışması
Tinkercad uygulamasını kullanarak çevre dostu ve sürdürülebilir taşıma araçları (elektrikli bisikltler, güneş enerjisiyle çalışan arabalar veya farklı enerji kaynaklarına dayalı yaratıcı ulaşım araçları) çizimleri yapmaları istenmektedir.

4. “Gıda Kayıpları ve İsrafı: Sebep ve Çözüm Önerileri” Araştırma Çalışması
Dünyada yaşanan gıda kayıpları ve israf sorununu araştırmalarını, Word veya Google Docs gibi bir kelime işlemci uygulamasını kullanarak biçimlendirme kriterlerine göre bir rapor, Power Point, canva gibi bir sunum uygulaması kullanılarak araştırmanın özetini anlatan bir sunum hazırlamaları istenmektedir.

ÖNEMLİ: Proje konularının hazırlanma yönergelerine ve değerlendirme kriterlerine konuların üzerine tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Ayşegül Ayhan Darmar
Bilişim Teknolojileri Öğretmeni

Cansu BİLGİN KESEN
Bilişim Teknolojileri Bölüm Başkanı

Dr. Şafak ÖZCAN
Okul Müdürü